HP Inc. anunci贸 ayer un acuerdo definitivo para adquirir HyperX, la divisi贸n de juegos de Kingston Technology Company. La adquisici贸n apoya la estrategia de HP de impulsar el crecimiento de su negocio de Sistemas Personales, donde los juegos y los perif茅ricos son segmentos atractivos. La galardonada cartera de productos de HyperX abarca una gama de perif茅ricos para juegos, como auriculares, teclados, ratones, alfombrillas, micr贸fonos USB y accesorios para consolas.
"HyperX es un l铆der en perif茅ricos cuya tecnolog铆a goza de la confianza de los jugadores de todo el mundo y estamos encantados de dar la bienvenida a su extraordinario equipo a la familia HP", dijo Enrique Lores, Presidente y CEO de HP Inc. "Seguimos avanzando en nuestro liderazgo en Sistemas Personales mediante la modernizaci贸n de las experiencias inform谩ticas y la expansi贸n hacia valiosas adyacencias. Vemos importantes oportunidades en el amplio y creciente mercado de perif茅ricos, y la incorporaci贸n de HyperX a nuestra cartera impulsar谩 nuevas fuentes de innovaci贸n y crecimiento para nuestro negocio."
Los juegos para PC siguen siendo una de las formas m谩s populares de videojuegos, y se prev茅 que la industria del hardware para PC tenga un valor de 70.000 millones de d贸lares en 2023. Se espera que el mercado mundial de perif茅ricos crezca hasta los 12.200 millones de d贸lares en 2024, y que los perif茅ricos para juegos representen una parte desproporcionada de este crecimiento.
"Los productos HyperX est谩n dise帽ados para satisfacer las exigencias m谩s rigurosas de todos los jugadores, desde los ocasionales hasta los m谩s ac茅rrimos, d谩ndoles una ventaja ganadora y ayud谩ndoles a mantenerse en la cima de su juego", dijo John Tu, cofundador y CEO de Kingston. Ambas empresas prosperan porque nos centramos en nuestros empleados y compartimos los mismos valores fundamentales y la misma cultura". David Sun (cofundador y director de operaciones) y yo vimos las posibilidades para el negocio de HyperX y sus empleados y ambos nos dimos cuenta de que este cambio trae un futuro m谩s brillante para HyperX."
HP ha construido una amplia y creciente cartera global de juegos en los 煤ltimos a帽os, liderada por su marca OMEN y un ecosistema de clase mundial de hardware, software, contenido y servicios. La compa帽铆a sigue impulsando la progresi贸n en los juegos con potentes dispositivos como el port谩til para juegos OMEN 15 y el port谩til HP Pavilion Gaming 16. M谩s all谩 de los dispositivos, HP est谩 impulsando la innovaci贸n del software con OMEN Gaming Hub, un destino para que los jugadores se conecten, personalicen y exploren sus equipos y juegos. La incorporaci贸n de HyperX al amplio ecosistema de juegos de HP ofrecer谩 nuevas e innovadoras experiencias en todo lo que los jugadores ven, oyen y tocan.
Seg煤n los t茅rminos del acuerdo, HP pagar谩 425 millones de d贸lares, sujetos al capital de trabajo habitual y a otros ajustes, para adquirir la cartera de perif茅ricos para juegos de HyperX. Kingston conservar谩 los productos DRAM, flash y SSD para jugadores y entusiastas. Se espera que la adquisici贸n sea positiva para HP en t茅rminos no GAAP en el primer a帽o completo tras el cierre. Se espera que la transacci贸n se cierre en el segundo trimestre de 2021, a la espera de la revisi贸n regulatoria y otras condiciones de cierre habituales.
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